Cakewalk proCH Console Emulator
微妙すぎてわかりにくいエフェクト。
コンソールのエミュレートなので音が激変してしまっては困るのだが、ユーザーとしては、何がどう変わったか知りたいところ。
Console Emulatorはプロチャンネルにあり、ChannelとBUSの2タイプが用意されている。違いはTRIMのあるなしだけなので、ここでは区別しない。
VUメータ:RMSとPeakの切替式だが、VUと言っているし、スケールはVUメータぽいのにRMSというちょっと残念なメータ。
TRIM:インプットのレベル調整
DRIVE:サチュレーション量の調整。-6~+2dBでは実機を忠実にエミュレート。
TOLERANCE:実機のように、チャンネルごとに、部品のごくわずかなバラつきを作り出すスイッチ。
歴史的に有名な3つのイギリス製コンソールがモデリングされている。
世界中で使われているSSLコンソールはこんな感じ。1970年代からあるSL4000シリーズが有名。
ホワイトノイズを通したときの周波数スペクトル。設定はすべて0。20Hz以下のローカットと、高域はわずかに落ちているのを確認。
有名なRupert Neveの開発したNEVEのコンソール。SSLと人気を二分する存在。プリセットに88RSとあるので、たぶんそのエミュレート。個人的には元気なサウンドにマッチする印象がある。
ホワイトノイズを通したときの周波数スペクトル。設定はすべて0。20Hz以下をかなり急なカーブで切られている。また耳に敏感な3kHz当たりがわずかに盛り上がっている。元気サウンドの原因のひとつが見え隠れする。
Trident A Rangeコンソール。13台しか製造されなかったレアなコンソールをエミュレート。下写真のTrident Studiosなどで使われている。マニュアルにはNeveコンソールよりも明るい高音と控えめな低音とある。
ホワイトノイズを通したときの周波数スペクトル。設定はすべて0。10Hzぐらいの低域までフラットなのが分かる。特性としてはかなり優秀。
いずれもアタックを強調する方向。その中でもNeveは特に強調している。これは音の印象とも一致している。 この強調は周波数によって大きく変わる。低域ほど顕著で高域はオリジナルとあまり差が出ない傾向。ただし、Neveだけは高域でもそれなりに変形する。この特性も元気サウンドの秘密だね。

Console Emulatorはプロチャンネルにあり、ChannelとBUSの2タイプが用意されている。違いはTRIMのあるなしだけなので、ここでは区別しない。
VUメータ:RMSとPeakの切替式だが、VUと言っているし、スケールはVUメータぽいのにRMSというちょっと残念なメータ。
TRIM:インプットのレベル調整
DRIVE:サチュレーション量の調整。-6~+2dBでは実機を忠実にエミュレート。
TOLERANCE:実機のように、チャンネルごとに、部品のごくわずかなバラつきを作り出すスイッチ。
歴史的に有名な3つのイギリス製コンソールがモデリングされている。
S-TYPE(SSL)

世界中で使われているSSLコンソールはこんな感じ。1970年代からあるSL4000シリーズが有名。

ホワイトノイズを通したときの周波数スペクトル。設定はすべて0。20Hz以下のローカットと、高域はわずかに落ちているのを確認。

N-TYPE(NEVE)

有名なRupert Neveの開発したNEVEのコンソール。SSLと人気を二分する存在。プリセットに88RSとあるので、たぶんそのエミュレート。個人的には元気なサウンドにマッチする印象がある。

ホワイトノイズを通したときの周波数スペクトル。設定はすべて0。20Hz以下をかなり急なカーブで切られている。また耳に敏感な3kHz当たりがわずかに盛り上がっている。元気サウンドの原因のひとつが見え隠れする。

A-TYPE(Trident)

Trident A Rangeコンソール。13台しか製造されなかったレアなコンソールをエミュレート。下写真のTrident Studiosなどで使われている。マニュアルにはNeveコンソールよりも明るい高音と控えめな低音とある。

ホワイトノイズを通したときの周波数スペクトル。設定はすべて0。10Hzぐらいの低域までフラットなのが分かる。特性としてはかなり優秀。

波形で比較
波形の違いがタイプごとにどうなるかチェックしてみた。一番変化が分かるのが矩形波だったので、それを使って、タイプ別に特徴を掴むことができる。





いずれもアタックを強調する方向。その中でもNeveは特に強調している。これは音の印象とも一致している。 この強調は周波数によって大きく変わる。低域ほど顕著で高域はオリジナルとあまり差が出ない傾向。ただし、Neveだけは高域でもそれなりに変形する。この特性も元気サウンドの秘密だね。